数字制作工坊
工坊能做什么
六个制作方向,覆盖游戏内容生产的主要环节。每个方向都配有独立质检节点,交付前逐项核对。
角色原画与立绘
从概念草图到高精度立绘,按角色设定稿输出多表情、多姿势差分。支持厚涂、赛璐璐、半厚涂三种主流风格,单角色标准交付周期为 4 个工作日。
已交付 680+ 组场景与概念设计
主城、副本、野外地图的概念设计与氛围图制作。提供日/夜、晴/雨双版本光照方案,场景资产可直接进入引擎做白盒验证。
已交付 410+ 组UI 与交互原型
登录界面、大厅、结算页、背包系统等界面视觉与可点击原型。输出 Figma 源文件与切图包,标注规范同步交付,前端可直接引用。
已交付 520+ 套动效与特效制作
技能特效、UI 转场、结算动效、Loading 动画。使用 Spine 与 Unity VFX Graph 制作,输出序列帧或实时粒子文件,兼容移动端性能预算。
已交付 390+ 组音频设计与混音
背景音乐、技能音效、界面反馈音、环境氛围音。支持多语言版本配音剪辑与响度标准化,交付格式覆盖 WAV、OGG、ADPCM。
已交付 300+ 组引擎内整合验证
将美术与音频资产导入 Unity/Unreal 测试场景,完成材质、碰撞、LOD 与性能检查。输出整合报告,标注每个资产的 Draw Call 与内存占用。
已交付 210+ 次五步走完一个制作单
每个制作单从需求确认到交付验收,都走同一条标准化管线。节点状态实时同步,制作方与需求方在同一看板上核对进度。
需求拆解
收到制作单后,制作人会在 24 小时内完成需求拆解,输出规格清单、参考图集与交付标准。涉及风格不明确的,先做 1 张风格测试图确认方向。
排期与报价
按规格清单给出工作量评估与交付排期。标准单 3–7 个工作日,复杂单拆分为多个里程碑节点,每个节点单独验收。
制作与内审
制作完成后先过工坊内部质检:规格核对、风格一致性检查、技术参数验证。内审不通过直接返工,不计入交付周期。
交付与反馈
通过内审的资产打包交付,附规格说明与使用备注。需求方在 3 个工作日内反馈修改意见,工坊按反馈优先级排期修订。
归档与复用
终版资产进入工坊资源库,按项目、类型、风格打标签。后续同类需求可检索复用,降低重复制作成本。
数字说话
以下数据来自工坊内部生产管理系统,统计周期为最近 12 个月。
工坊实景
数字制作工坊设有 42 个标准化制作工位,配备双屏工作站、数位屏与音频监听室。所有制作数据通过内部网络传输,不经过公网中转。
双屏工作站集群
每台工作站统一配置色彩校准文件,确保多工位产出色彩一致。制作区与审片区分开,减少交叉干扰。
审片与反馈墙
需求方反馈直接投屏到协作区,制作人现场拆解修改项。紧急修订单可在 2 小时内启动。
下单前先看这里
制作单怎么提交?
通过亚星平台登录后,在「数字制作工坊」栏目内填写制作单模板,上传参考图与规格说明。制作人会在 24 小时内响应并给出排期。
可以只做单张图吗?
可以。工坊接受单张资产制作,但单张制作的最小计价单位为 1 个标准工时。批量制作单会按组计价,单价更低。
修改次数有限制吗?
每个制作单包含 2 轮免费修改。超出轮次按修订工时计费,需求变更导致的返工不计入修改轮次。
交付的资产版权归谁?
终版资产验收通过后,版权归需求方所有。工坊保留在内部作品集中展示的权利,除非双方另有书面约定。
工坊动态与制作笔记

